Denne side virker ikke som en encyklopædisk artikel Begrundelsen kan findes på diskussionssiden eller i artikelhistori
Mekanik

Denne side virker ikke som en encyklopædisk artikel. |
Mekanik hører til blandt de allermest grundlæggende, og allerældste fysiske områder. Den fysiske mekanik eller klassiske mekanik beskriver nemlig helt basale ting såsom legemers bevægelse, kræfter og planeternes baner. Denne del af fysikken har derfor naturligt nok været i fokus hos fysikerne i mange århundreder. Mekanikken beskriver dog også mere avancerede ting som for eksempel kvantemekanik og rotationsmekanik.

Klassisk mekanik

Den klassiske mekanik er den del af den overordnede mekanik, som blandt andet beskriver legemers bevægelse, og vekselvirkningen mellem disse legemer i tilfælde af sammenstød, blot for at tage nogle eksempler. Med nogle af den klassiske mekaniks formler og læresætninger kan man altså beskrive, hvilke kræfter der virker på et legeme, og hvilke udfald det vil få. Når man bevæger sig videre ind i den rotationelle mekanik, kan man også begynde at beskrive bevægelsen af roterende legemer, som for eksempel et cykelhjul.
Begreber
Inden for mekanikken findes der et væld af begreber, som bruges til dagligt, måske uden at tænke videre over, at det rent faktisk er fysiske begreber. Følgende begrebsguide er et godt sted at starte, inden man giver sig i kast med mekanikken. Læs eventuelt følgende beskrivelser og kig nærmere på den enkelte side for en yderligere beskrivelse af det enkelte tema.
Masse

Masse er det måske mest grundlæggende begreb af alle, om ikke andet så inden for mekanikken. Vores opfattelse af masse, og hvordan vi bruger det i hverdagen er rent faktisk kun en del af hvad masse i virkeligheden er.
Masse er i dagligdagen en fastsat standardiseret størrelse. Et lod er udstillet i Paris, og dette er måleenheden for, hvad et kilogram er.
Masse er også undertiden kaldt for inerti, eller bevægelsestræghed. Kort sagt vil man have sværere ved at sætte noget stort og tungt i bevægelse, i forhold til noget småt og let, hvilket også stemmer overens med vores erfaringer fra hverdagen. Det er lettere at få en legetøjsbil i bevægelse i forhold til en lastbil.
Derimod vil lastbilen fastholde bevægelsen længere end legetøjsbilen vil gøre det, når først den er sat i bevægelse. Dette er kort sagt princippet bag inerti, eller masse.
Hastighed

Hastighed er matematisk set en vektor, som fortæller om, hvor langt et legeme bevæger sig inden for en bestemt tidsenhed, og i hvilken retning det foregår. Hastigheden fremkommer altså ved at differentiation strækningen med hensyn til tiden. Fart er en anden betegnelse, som ofte forveksles med hastighed. Farten beskriver dog i stedet længden af vektoren, og fortæller dermed intet om retningen af bevægelsen.
Hastighedens betegnelse (v) er den internationale betegnelse for hastighed, og kommer af det latinske ord velocitas. SI-enheden for hastighed er meter per sekund.
Inden for den klassiske mekanik opererer man udelukkende med lave hastigheder, da hastigheder, der kommer i nærheden af lysets hastighed, kan have stor betydning for udregningnerne.
Man mener desuden, at lysets hastighed (c) er en absolut hastighed, dvs. at det er den højst opnåelige hastighed såvel som at nul Kelvin principielt er den lavest opnåelige temperatur. Dette har vakt stor diskussion, for hvad der sker, når man opnår disse hastigheder.
Et af de klassiske eksempler på en af disse tænkte situationer er, hvad der vil ske med lyset, når man kører i en bil med lysets hastighed og tænder forlygterne.
Acceleration

Acceleration er ligeså vel som hastigheden, en vektor. Accelerationen fortæller, hvor meget hastigheden ændrer sig per tidsenhed og opnås ved at differentiere hastigheden.
SI-enheden for acceleration er således meter per sekund per sekund, eller meter per sekund i anden.
Som man sikkert ved fra tog eller bil, kan man ikke mærke hastigheden. Man kan derimod mærke, når bilen starter, og man bliver presset tilbage i sædet. Dette kommer vi dog tilbage til, når vi kommer til kraft, men kort sagt er acceleration det, der ligger til grund for, hvad vi kalder kraft.
Desuden kender vi alle til acceleration, og derigennem kraft gennem den såkaldte tyngdeacceleration (g). Det er denne kraft, som holder os og alt andet på jorden. Denne kraft bliver dannet af den såkaldte massevirkningslov.
I og med at hastigheden er en vektor, og at acceleration opstår når der forekommer en hastighedsændring, sker det altså ikke udelukkende når en bil ændrer hastighed fra 10-20 m/s, men også hvis en bil drejer eller kører i cirkler. Dette kender man blandt andet fra bagsædet når man kører ind i en rundkørsel eller drejer i et skarpt sving. Selvom en bil altså kører i cirkler, og speedometret står på 20 km/t vil bilen stadig konstant accelerere.
Impuls

Impulsen er en størrelse som man har indført for at være i stand til at beskrive sammenstød noget bedre. Impulsen bliver nemlig oftest brugt i forbindelse med sammenstød mellem to legemer. Som man intuitivt kan forestille sig, er der stor forskel på hvorvidt man spiller billard med en bordtennisbold eller en billardbal.
Man har derfor indført, at impulsen (p, ikke at forveksle med tryk) er beskrevet ved massen ganget med hastigheden.
SI-enheden på impuls er ganske simpelt:
Dette stemmer godt overens med vores intuition, at massen har stor betydning, når det kommer til impulsen. Den føromtalte bordtennisbold er ikke i stand til at sætte ballerne i bevægelse, da den ganske enkelt vejer for lidt. Hastigheden skal altså gøre det ud for massen, men der skal meget fart på før det kommer til at gøre en forskel.
Som det er til at se ovenfor, er impulsen også en vektor, da det egentlig blot er hastigheden med en konstant ganget på.
Inden for den klassiske mekanik findes der desuden et grundlæggende begreb, , der siger at: impulsen er altid bevaret i konservative kraftfelter.
Kraft

Kraft er det sidste begreb, som bliver berørt i denne sammenhæng. Kraften har i princippet altid været kendt, eftersom kraft blandt andet er det, der holder os på jorden så at sige. Newton var dog blandt de første til decideret at formulere, hvordan man kan regne på kræfter. Der er dog alligevel ingen der helt ved, hvad kraft egentlig er. Newton lagde altså grunden for kræfter ved at fremsætte de mest kendte love inden for mekanikken, nemlig Newtons tre love. Disse kaldes hhv.
- Newtons første lov
- Newtons anden lov og
- Newtons tredje lov
Kraften er, når man regner på den, en vektor og dannes ved ændringen i impulsen per tidsenhed. I og med at impulsen er masse ganget med legemets hastighed, kan kraften yderligere omskrives til noget mere simpelt. Nemlig masse gange acceleration. Dvs.
Enheden for kraft er navngivet efter ham der har haft størst betydning for matematikken bag kræfter, og kaldes altså newton.
Se Newtons tre love, eller afsnittet acceleration for yderligere beskrivelser omkring kraft.
Rotationel mekanik

Den rotationelle mekanik adskiller sig væsentligt fra den klassiske mekanik i og med, at man også nu regner på rotationen i systemer. Det karakteristiske for den klassiske mekanik var, at man blot regnede på retlinede bevægelser, det kunne som allerede nævnt være en bil hen ad en vej, men hvis foretager en fuldstændig betragtning, kommer den rent faktiske bevægelse fra hjulene på bilen, som unægtelig roterer. Det samme gør sig naturligvis gældende for en cykel, og i allerhøjeste grad også en helikopter. Rotationel mekanik indgår altså mange steder i vores hverdag.
Begreber
Inden for denne form for mekanik findes der en række nye begreber, som egentlig ikke afviger drastisk fra de begreber, vi allerede kender til, hvis man blot sammenligner med lidt fornuft. Om ikke andet afviger de, da visse grundlæggende begreber såsom hastighedsbegrebet ikke længere eksisterer i helt samme forstand.
Vinkelhastighed

Vinkelhastighed har i bund og grund mere med matematik, end fysik at gøre, men ikke desto mindre defineres vinkelhastighed ved ændringen i vinklen per tidsenhed. Mere matematisk skrives det således op:
Enheden på dette er simpelt nok radianer per sekund altså eller blot
. Som det ses ovenfor betegnes vinkelhastigheden ved det lille græske bogstav omega.
Vinkelacceleration
Fuldstændig analogt til den traditionelle mekanik, hvor accelerationen fås ved at differentiere hastigheden, fås vinkelaccelerationen ved at differentiere vinkelhastigheden. Det gøres således:
Tilsvarende er enheden på dette således eller blot
Inertimoment

Inertimomentet er en lidt speciel størrelse, som dybest set svarer til massen i den traditionelle mekanik. Det er altså noget der fortæller hvor "modvillig" et legeme er til at foretage en ændring i dens tilstand, altså i en vis forstand hvor meget der skal til for at få legemet til at accelerere. Inertimomentet I beregnes således:
Dette er den mest "korrekte" formel, der findes, men måske ikke den intuitivt mest forståelige. Formlen siger sådan set bare, at vi summerer over massen, således at vi får den "præcise" masse. Dette ganges op med den kvadrerede afstand. Det er dog imidlertid mest hyppigt, at man bruger antagelsen, at massen er homogent belagt, som vil sige massen er ligeligt fordelt på legemet. For at tage et eksempel vil en punktformig masse (de har som bekendt ingen udstrækning) ifølge vores formel have følgende generelle formel:
Hvor er en konstant der er forskellig fra objekt til objekt. m er massen af objektet, og r er radius.
Se evt. siden om inertimomenter, hvor mange forskellige formler er udledt.
Impulsmoment

Kraftmoment

Tekst mangler, hjælp os med at skrive teksten
Rotationsenergi
Tekst mangler, hjælp os med at skrive teksten
Kvantemekanik

Kvantemekanikken er den del der beskæftiger sig med mekanikken på de allermindste af universets bestanddele, samt lyskvanter som navnet også angiver.
Man kan intuitivt forestille sig, at kræfter som gælder i den klassiske mekanik vil være helt ubetydelige, når man arbejder med partikler af denne størrelsesorden. En elektrons masse er eksempelvis målt til at være .
Det vil betyde at eksempelvis tyngdekraften der virker på en elektron vil være:
Når man arbejder med så små partikler vil andre kræfter være af større betydning, som for eksempel den elektrostatiske kraft.
For at gøre en lang historie kort er den klassiske mekanik ikke funktionel, så snart man regner med tilstrækkeligt små partikler.
Eksterne henvisninger
Wikimedia Commons har flere filer relateret til Mekanik
Spire Denne naturvidenskabsartikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
Forfatter: www.NiNa.Az
Udgivelsesdato:
wikipedia, dansk, wiki, bog, bøger, bibliotek, artikel, læs, download, gratis, gratis download, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, billede, musik, sang, film, bog, spil, spil, mobile, Phone, Android, iOS, Apple, mobiltelefon, Samsung, iPhone, Xiomi, Xiaomi, Redmi, Honor, Oppo, Nokia, sonya, mi, PC, web, computer
Denne side virker ikke som en encyklopaedisk artikel Begrundelsen kan findes pa diskussionssiden eller i artikelhistorikken Du kan se hvad Wikipedia er og ikke er og hjaelpe ved at omskrive den til en konkret og dokumenteret beskrivelse af fakta Laer hvordan og hvornar man kan fjerne denne skabelonbesked Mekanik horer til blandt de allermest grundlaeggende og alleraeldste fysiske omrader Den fysiske mekanik eller klassiske mekanik beskriver nemlig helt basale ting sasom legemers bevaegelse kraefter og planeternes baner Denne del af fysikken har derfor naturligt nok vaeret i fokus hos fysikerne i mange arhundreder Mekanikken beskriver dog ogsa mere avancerede ting som for eksempel kvantemekanik og rotationsmekanik Tandhjul pa nedlagt fabrikKlassisk mekanikUddybende artikel Klassisk mekanik Den klassiske mekanik er den del af den overordnede mekanik som blandt andet beskriver legemers bevaegelse og vekselvirkningen mellem disse legemer i tilfaelde af sammenstod blot for at tage nogle eksempler Med nogle af den klassiske mekaniks formler og laeresaetninger kan man altsa beskrive hvilke kraefter der virker pa et legeme og hvilke udfald det vil fa Nar man bevaeger sig videre ind i den rotationelle mekanik kan man ogsa begynde at beskrive bevaegelsen af roterende legemer som for eksempel et cykelhjul Begreber Inden for mekanikken findes der et vaeld af begreber som bruges til dagligt maske uden at taenke videre over at det rent faktisk er fysiske begreber Folgende begrebsguide er et godt sted at starte inden man giver sig i kast med mekanikken Laes eventuelt folgende beskrivelser og kig naermere pa den enkelte side for en yderligere beskrivelse af det enkelte tema Masse Uddybende artikel Masse fysik Masse er det maske mest grundlaeggende begreb af alle om ikke andet sa inden for mekanikken Vores opfattelse af masse og hvordan vi bruger det i hverdagen er rent faktisk kun en del af hvad masse i virkeligheden er Masse er i dagligdagen en fastsat standardiseret storrelse Et lod er udstillet i Paris og dette er maleenheden for hvad et kilogram er Masse er ogsa undertiden kaldt for inerti eller bevaegelsestraeghed Kort sagt vil man have svaerere ved at saette noget stort og tungt i bevaegelse i forhold til noget smat og let hvilket ogsa stemmer overens med vores erfaringer fra hverdagen Det er lettere at fa en legetojsbil i bevaegelse i forhold til en lastbil Derimod vil lastbilen fastholde bevaegelsen laengere end legetojsbilen vil gore det nar forst den er sat i bevaegelse Dette er kort sagt princippet bag inerti eller masse Hastighed Uddybende artikel Hastighed Hastighed er matematisk set en vektor som fortaeller om hvor langt et legeme bevaeger sig inden for en bestemt tidsenhed og i hvilken retning det foregar Hastigheden fremkommer altsa ved at differentiation straekningen med hensyn til tiden Fart er en anden betegnelse som ofte forveksles med hastighed Farten beskriver dog i stedet laengden af vektoren og fortaeller dermed intet om retningen af bevaegelsen v ds dt displaystyle vec v d vec s over dt Hastighedens betegnelse v er den internationale betegnelse for hastighed og kommer af det latinske ord velocitas SI enheden for hastighed er meter per sekund v m s displaystyle v m s Inden for den klassiske mekanik opererer man udelukkende med lave hastigheder da hastigheder der kommer i naerheden af lysets hastighed kan have stor betydning for udregningnerne Man mener desuden at lysets hastighed c er en absolut hastighed dvs at det er den hojst opnaelige hastighed savel som at nul Kelvin principielt er den lavest opnaelige temperatur Dette har vakt stor diskussion for hvad der sker nar man opnar disse hastigheder Et af de klassiske eksempler pa en af disse taenkte situationer er hvad der vil ske med lyset nar man korer i en bil med lysets hastighed og taender forlygterne Acceleration Uddybende artikel Acceleration Acceleration er ligesa vel som hastigheden en vektor Accelerationen fortaeller hvor meget hastigheden aendrer sig per tidsenhed og opnas ved at differentiere hastigheden a ddt ds dt dv dt displaystyle vec a d over dt left d vec s over dt right d vec v over dt SI enheden for acceleration er saledes meter per sekund per sekund eller meter per sekund i anden a m s2 displaystyle a m s 2 Som man sikkert ved fra tog eller bil kan man ikke maerke hastigheden Man kan derimod maerke nar bilen starter og man bliver presset tilbage i saedet Dette kommer vi dog tilbage til nar vi kommer til kraft men kort sagt er acceleration det der ligger til grund for hvad vi kalder kraft Desuden kender vi alle til acceleration og derigennem kraft gennem den sakaldte tyngdeacceleration g Det er denne kraft som holder os og alt andet pa jorden Denne kraft bliver dannet af den sakaldte massevirkningslov g 9 82m s2 displaystyle g 9 82m s 2 I og med at hastigheden er en vektor og at acceleration opstar nar der forekommer en hastighedsaendring sker det altsa ikke udelukkende nar en bil aendrer hastighed fra 10 20 m s men ogsa hvis en bil drejer eller korer i cirkler Dette kender man blandt andet fra bagsaedet nar man korer ind i en rundkorsel eller drejer i et skarpt sving Selvom en bil altsa korer i cirkler og speedometret star pa 20 km t vil bilen stadig konstant accelerere Impuls Uddybende artikel Impuls fysik Impulsen er en storrelse som man har indfort for at vaere i stand til at beskrive sammenstod noget bedre Impulsen bliver nemlig oftest brugt i forbindelse med sammenstod mellem to legemer Som man intuitivt kan forestille sig er der stor forskel pa hvorvidt man spiller billard med en bordtennisbold eller en billardbal Man har derfor indfort at impulsen p ikke at forveksle med tryk er beskrevet ved massen ganget med hastigheden p m ds dt m v displaystyle vec p m cdot d vec s over dt m cdot vec v SI enheden pa impuls er ganske simpelt p kg ms displaystyle p left kg cdot m over s right Dette stemmer godt overens med vores intuition at massen har stor betydning nar det kommer til impulsen Den foromtalte bordtennisbold er ikke i stand til at saette ballerne i bevaegelse da den ganske enkelt vejer for lidt Hastigheden skal altsa gore det ud for massen men der skal meget fart pa for det kommer til at gore en forskel Som det er til at se ovenfor er impulsen ogsa en vektor da det egentlig blot er hastigheden med en konstant ganget pa Inden for den klassiske mekanik findes der desuden et grundlaeggende begreb der siger at impulsen er altid bevaret i konservative kraftfelter Kraft Uddybende artikel Kraft Kraft er det sidste begreb som bliver berort i denne sammenhaeng Kraften har i princippet altid vaeret kendt eftersom kraft blandt andet er det der holder os pa jorden sa at sige Newton var dog blandt de forste til decideret at formulere hvordan man kan regne pa kraefter Der er dog alligevel ingen der helt ved hvad kraft egentlig er Newton lagde altsa grunden for kraefter ved at fremsaette de mest kendte love inden for mekanikken nemlig Newtons tre love Disse kaldes hhv Newtons forste lov Newtons anden lov og Newtons tredje lov Kraften er nar man regner pa den en vektor og dannes ved aendringen i impulsen per tidsenhed I og med at impulsen er masse ganget med legemets hastighed kan kraften yderligere omskrives til noget mere simpelt Nemlig masse gange acceleration Dvs F dp dt m dv dt m a displaystyle vec F d vec p over dt m cdot d vec v over dt m cdot vec a Enheden for kraft er navngivet efter ham der har haft storst betydning for matematikken bag kraefter og kaldes altsa newton F kg ms2 N displaystyle F kg cdot m over s 2 N Se Newtons tre love eller afsnittet acceleration for yderligere beskrivelser omkring kraft Rotationel mekanikUddybende artikel Rotationsmekanik Den rotationelle mekanik adskiller sig vaesentligt fra den klassiske mekanik i og med at man ogsa nu regner pa rotationen i systemer Det karakteristiske for den klassiske mekanik var at man blot regnede pa retlinede bevaegelser det kunne som allerede naevnt vaere en bil hen ad en vej men hvis foretager en fuldstaendig betragtning kommer den rent faktiske bevaegelse fra hjulene pa bilen som unaegtelig roterer Det samme gor sig naturligvis gaeldende for en cykel og i allerhojeste grad ogsa en helikopter Rotationel mekanik indgar altsa mange steder i vores hverdag Begreber Inden for denne form for mekanik findes der en raekke nye begreber som egentlig ikke afviger drastisk fra de begreber vi allerede kender til hvis man blot sammenligner med lidt fornuft Om ikke andet afviger de da visse grundlaeggende begreber sasom hastighedsbegrebet ikke laengere eksisterer i helt samme forstand Vinkelhastighed Uddybende artikel Vinkelhastighed Vinkelhastighed har i bund og grund mere med matematik end fysik at gore men ikke desto mindre defineres vinkelhastighed ved aendringen i vinklen per tidsenhed Mere matematisk skrives det saledes op w d8dt displaystyle omega frac d Theta dt Enheden pa dette er simpelt nok radianer per sekund altsa rads displaystyle left frac rad s right eller blot s displaystyle s Som det ses ovenfor betegnes vinkelhastigheden ved det lille graeske bogstav omega Vinkelacceleration Fuldstaendig analogt til den traditionelle mekanik hvor accelerationen fas ved at differentiere hastigheden fas vinkelaccelerationen ved at differentiere vinkelhastigheden Det gores saledes a dwdt d d8dt dt displaystyle alpha frac d omega dt frac d left frac d Theta dt right dt Tilsvarende er enheden pa dette saledes rads2 displaystyle left frac rad s 2 right eller blot s 2 displaystyle s 2 Inertimoment Uddybende artikel Inertimoment Inertimomentet er en lidt speciel storrelse som dybest set svarer til massen i den traditionelle mekanik Det er altsa noget der fortaeller hvor modvillig et legeme er til at foretage en aendring i dens tilstand altsa i en vis forstand hvor meget der skal til for at fa legemet til at accelerere Inertimomentet I beregnes saledes I r2dm displaystyle I int r 2 dm Dette er den mest korrekte formel der findes men maske ikke den intuitivt mest forstaelige Formlen siger sadan set bare at vi summerer over massen saledes at vi far den praecise masse Dette ganges op med den kvadrerede afstand Det er dog imidlertid mest hyppigt at man bruger antagelsen at massen er homogent belagt som vil sige massen er ligeligt fordelt pa legemet For at tage et eksempel vil en punktformig masse de har som bekendt ingen udstraekning ifolge vores formel have folgende generelle formel I k m r2 displaystyle I k cdot m cdot r 2 Hvor k displaystyle k er en konstant der er forskellig fra objekt til objekt m er massen af objektet og r er radius Se evt siden om inertimomenter hvor mange forskellige formler er udledt Impulsmoment Uddybende artikel Impulsmoment Kraftmoment Uddybende artikel Kraftmoment Tekst mangler hjaelp os med at skrive tekstenRotationsenergi Tekst mangler hjaelp os med at skrive tekstenKvantemekanikUddybende artikel Kvantemekanik Kvantemekanikken er den del der beskaeftiger sig med mekanikken pa de allermindste af universets bestanddele samt lyskvanter som navnet ogsa angiver Man kan intuitivt forestille sig at kraefter som gaelder i den klassiske mekanik vil vaere helt ubetydelige nar man arbejder med partikler af denne storrelsesorden En elektrons masse er eksempelvis malt til at vaere 9 11 10 31kg displaystyle 9 11 cdot 10 31 kg Det vil betyde at eksempelvis tyngdekraften der virker pa en elektron vil vaere 9 11 10 31kg 9 82 9 11 10 30N displaystyle 9 11 cdot 10 31 kg cdot 9 82 approx 9 11 cdot 10 30 N Nar man arbejder med sa sma partikler vil andre kraefter vaere af storre betydning som for eksempel den elektrostatiske kraft For at gore en lang historie kort er den klassiske mekanik ikke funktionel sa snart man regner med tilstraekkeligt sma partikler Eksterne henvisningerWikimedia Commons har flere filer relateret til MekanikSpire Denne naturvidenskabsartikel er en spire som bor udbygges Du er velkommen til at hjaelpe Wikipedia ved at udvide den